Comment tu vois les impacts sur tout un chacun en tant que consommateur ? Est-ce que ça va arriver chez toi et moi, en tant que consommateur, comment ça va impacter nos vies de tous les jours ?
En fait, ce qu'il faut, ce qu'il faut voir, c'est faut peut-être peut être faire un point de là où on en est finalement dans le métaverse.
Pour l'aspect grand public, consommateur, citoyen. Et concrètement, comment c’est en train de progresser ? Alors c'est une nouvelle itération d'Internet, donc, qui prend du temps, évidemment. Donc il y a encore bien sûr du travail pour arriver à avoir un passage dit mainstream de ces usages-là. Néanmoins, on commence vraiment à travailler sur la logique de spatialisation et de rendre les sites web beaucoup plus humanisés en termes d'interactions en 3D accessibles depuis un simple navigateur.
Et là aussi, c'est important de le préciser, même s'il y a cette logique d’immersivité derrière qu'on va rechercher qui va, qui va permettre d'être beaucoup plus réaliste dans la manière de percevoir les choses, mais peut aussi être déclinée au travers d'un simple, une interface 2D, donc son propre ordinateur, son mobile au travers d'un simple navigateur. Et bien entendu, des usages plus poussés autour de la réalité virtuelle, du spatial computing, de la réalité mixte seront bien sûr des usages qui vont commencer à progresser dans les foyers.
Alors il y a encore là aussi quelques barrières à l'entrée. L'acceptabilité peut être pour le casque de réalité virtuelle puisqu'on est complètement fermé. Ce à quoi répond Apple avec un casque où justement, on n'est pas complètement déconnecté de la sphère réelle et avec bien sûr encore quelques barrières, notamment au niveau du coût. Mais je pense que là, ce sont des choses qui vont progresser et qui vont à terme peut être devenir un des points d'accès principaux.
Mais il faut être raisonnable. Aujourd'hui, on en est encore là et donc on imagine le métaverse comme étant un point d'accès qui va être plutôt fait par des interfaces assez classiques. Et pour donner quelques exemples justement, ce en quoi ça peut amener une pertinence pour le consommateur, on va parler de consommateurs dans un premier temps, on parle beaucoup de social shopping par exemple.
Donc comment finalement, sur Internet, je peux faire des achats en ligne qui vont être faits avec mes amis, avec des gens que j'ai rencontrés, ce qui aujourd'hui n'était pas possible. Comment je vais pouvoir visualiser un produit très proche de sa réalité et non pas avec une photo de dimension mais en trois dimensions potentiellement immergée. Je le vois à l'échelle.
Je peux évidemment parler de ce qu’on appelle le virtual try on, tout le potentiellement l'essayer, voir s'il me correspond, voire s'il est adapté à mon style. Donc ça, ce sont des usages qui vont être extrêmement efficaces. Et puis après, on a aussi beaucoup parlé des technologies autour du Web3 et de la blockchain qu'on a adressée, peut-être plus un peu trop technologique. Et en fait, il est important de rappeler que ces technologies-là, elles ont une vocation essentielle, c'est de simplifier l'interaction d'utilisateur avec justement l'interface Web du futur et donc le métaverse de l'authentification jusqu'au processus d'achat.
Ce sont des technologies qui ont pour but de vraiment complètement simplifier l'expérience utilisateur et de la rendre beaucoup plus fluide, beaucoup plus pratique que ce qu'on a aujourd'hui avec les login et mot de passe, les applications qu'on utilise de nos banques pour payer les différents modes d'identification qui, à un moment donné, les cookies, et cetera j'en passe. Mais voilà, aujourd'hui on a un web qui commence à devenir extrêmement compliqué pour un processus d'achat simple.